Outbreak Roleplay
Règlement général
Préambule
Le staff se réserve le droit de modifier le règlement à tout moment. Il doit donc être consulté régulièrement ; l’excuse “je ne savais pas” ne sera pas valable.
Les sanctions ne sont pas données volontairement (sauf ban définitif) et le staff adapte la sanction en fonction de la situation.
Le fairplay est une valeur essentielle sur notre serveur.
Cela signifie jouer de manière honnête et respectueuse, en gardant à l’esprit que chaque joueur est là pour vivre une expérience immersive et amusante. Respectez les règles et les autres joueurs : pas d’abus de mécaniques, de bugs ou de comportements injustes. Exploitation de failles, Metagaming ou actes non justifiés seront sanctionnés. Soyez fairplay en toutes circonstances pour préserver l’intégrité de la communauté.
Il est absolument INTERDIT d’AFK en jeu afin de profiter du gain d’expérience du pass et du compagnon. Tout joueur surpris en train d’afk se verra Kick du seveur. Il y aura des avertissements, puis des sanctions pouvant mener à un ban de 24 heures.
Comportement général
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Le respect entre joueurs et envers le staff est obligatoire.
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Propos racistes, homophobes, toxiques ou haineux interdits.
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Abus, harcèlement ou attitude nuisible = sanctions immédiates.
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Le staff a le dernier mot.
Messages privés et ping
Les MP au staff, ainsi que les pings dans les salons discord, pour toute demande sont interdits et peuvent être sanctionnés.
Sanctions / Staff / Plaintes
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En cas de problèmes, restez calmes et factuels.
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Les litiges doivent être remontés via Discord (ticket modération) avec preuves (vidéos, logs, screens si possible).
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Toute pression, mensonge ou manipulation sera sanctionnée.
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Le staff accompagne, il n’est pas là pour “faire la police”.
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Tout écart au règlement pris en flagrant délit pourra être sanctionné dès la fin de la scène.
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Le staff se réserve le droit de spectate certaines scènes pour veiller au respect du règlement.
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Lors d’événements ou d’animations, le staff peut exclure tout joueur nuisant à l’immersion.
Règles de base du RolePlay (RP)
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Votre personnage est un survivant dans un monde apocalyptique : il doit agir et parler comme tel.
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Aucun comportement hors contexte (références au monde réel, technologies modernes non présentes, etc.) n’est autorisé.
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L’immersion est primordiale : toutes les actions doivent être justifiées RP.
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Les interruptions d’immersion (parler HRP en contexte RP) sont interdites.
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Respectez les autres joueurs et leurs histoires : le ForceRP (forcer une décision irréaliste) est interdit.
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Le RP enfant (moins de 15 ans) est STRICTEMENT INTERDIT.
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Micro obligatoire. Le RP vocal est la base du jeu.
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Incarnez votre personnage en permanence, HRP uniquement en cas d’urgence.
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Pas de personnages absurdes (super-soldats, clowns, etc.).
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L’utilisation du chat de proximité est autorisée avec parcimonie pour décrire des actions en jeu. (ex : *semble nerveux* ou *fronce les sourcils*)
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L’utilisation de VoiceMod est INTERDITE.
Groupes et Alliances
Groupes
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20 personnes max.
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Objectif RP obligatoire (court, moyen, long terme).
- Un nom en relation avec le groupe (pas de noms troll)
Aucun gros mapping ne sera mis en place pour les groupes. Cependant, nous pourrons modifier les mappings existants dans lesquels les groupes s’installeront dans le but de « clôturer » la base du groupe. Il s’agit de clotures de fortune : tôle, bois… aucune structure en béton ne sortira magiquement du sol.
Comme sur la V1 et la V2 du matériel sera demandé en RP afin de mettre en place ces clôtures.
Concernant les signes distinctifs des groupes, aucunes tenues et aucun brassard personnalisé ne sera disponible. Nous pourrons cependant ajouter les drapeaux afin que vous puissiez en faire des brassards, et il vous appartiendra de « défendre » vos couleurs.
Le Chef de groupe à le droit de Vie et de Mort sur les membres de son groupe. Cependant, étant donné les particularités du serveur concernant la Mort, il est possible d’appliquer uniquement un retour Nexus en guise de punition et d’avertissement. La Mort RP devrai absolument être demandée en ticket GameMaster au préalable afin que nous puissions valider et mettre place les éléement nécessaires pour qu’elle soit effective.
Alliances
Les alliances entre groupes sont autorisées. Cependant, sur scène hostile, le nombre maximum de joueurs est limité à 10. Vous devrez absolument compter vos effectifs avant d’engager la scène.
Des effectifs peuvent rester en arrière, non loin de la zone, sans prendre part au combat.
Guerres / Hostilité
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Les Guerres entre Groupes doivent être déclarées aux GM, une zone de « non droit » autour des bases des Groupes concernés peut être mise en place. Si un membre du groupe adverse entre dans la zone (en ayant été informé au préalable de son existence et des risques encourus s’il entre dans celle ci) il peut être KoS par le groupe habitant si ce dernier est SUR ET CERTAIN qu’il s’agit du groupe adverse. Si AUCUN signe distinctif n’est visible, interdiction de KoS.
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3 degrés d’hostilité :
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Actions hostiles passives (braquage pour territoire, insultes, échanges tendus).
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Braquage avec vol, menace, blocus, dégradation de biens.
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Assassinat, déclaration de guerre, attaque/destruction de base.
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10 personnes max par camp/alliance en action hostile.
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Il est strictement interdit d’engager des scènes hostiles à proximité d’entrées et sorties des zones soumises a TP ou des zones dites « neutres ».
- Les « Zones de Conflits » doivent être d’environ 300m. Tout KoS en dehors de la zone de conflit sera sanctionné.
Mort RP / PvE / PvP / PAIN
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Toute mort RP doit être soumise à ticket GameMaster. Une fois le ticket validé (que ce soit pour votre personnage ou le personnage d’un autre joueur) vous avez 7 Jours pour appliquer la MRP. Une fois ce délai dépassé, il faudra fournir de nouveaux éléments au ticket pour que la MRP soit de nouveau validée. Il y a également une façon bien précise d’appliquer la mort en RP, à vous de découvrir laquelle.
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Si vous subissez une mort PvE, vous avez la possibilité de retourner sur le lieu de votre mort une fois sorti de la zone de respawn (Nexus). Votre corps aura disparu, mais votre équipement sera toujours sur place. Vous aurez le droit de le récupérer sans risque de sanctions.
Cette particularité du règlement est relative aux informations LORE que vous allez pouvoir découvrir en jeu. -
Mort PvP : Lors d’un combat PvP, il ne faut pas oublier que votre personnage se rappelle de tout. Vous vous souvenez donc du stress, de l’angoisse, du bruit des balles qui fusent autour de vous, psychologiquement votre personnage n’est pas dans un état normal. Vous n’êtes pas capable de retourner au combat dans cet état. Vous devez rester dans la base de la G.A.R.D.E ou essayer de rentrer chez vous si ce n’ est pas la zone de combat.
La mort RP définitive possible seulement avec enregistrement vidéo, conditions optimales et cohérentes ou si le joueur derrière le personnage mort en fait la demande. Tout sera examiné par la Modération et les GameMaster afin de prendre une décisions juste.
Comme en mort PvE, vous vous rapellez de qui vous a mis à terre. Cependant, si la personne était masquée, il vous sera toujours impossible de la reconnaître sous prétexte qu’elle porte les mêmes vêtements ou qu’elle a la même voix. -
Si vous mourrez de manière PVE en groupe : la personne morte revient seule au spawn et rejoint sa base de façon RP (quelqu’un va la chercher éventuellement, tout le monde connait la position du respawn). Vous n’avez pas besoin de jouer un pain, vous êtes restabilisés avant de quitter le spawn.
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Douleur RP obligatoire (“PAIN”) selon la gravité si pas de mort – coma relevé par un médecin :
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Légère (petits bobos) ou lourde (repos forcé, aide pour se déplacer).
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Vols, braquages, pillages et bases
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En braquage, vous pouvez voler ce que vous souhaitez.
- Vous DEVEZ laisser à votre victime de quoi boire/manger/se défendre suffisement en fonction de la zone où vous vous trouvez.
- Vous DEVEZ lui laisser au moins UNE arme et des MUNITIONS.
- Ne détruisez aucun bien de votre victime.
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Vol RP uniquement avec interaction RP préalable.
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Pillage de base autorisé seulement avec justification RP.
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RAID OFF strictement interdit (ainsi que les raids silencieux).
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Raids exclusivement avec demande au staff et logique RP.
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Le grief (détruire pour détruire) interdit.
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Siège de base interdit (pas d’attente de 4h devant les portes).
PvP
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Un conflit doit TOUJOURS être initié par une interaction RP claire.
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Kill on Sight (KoS) interdit.
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Attaques en groupe : raison RP claire obligatoire.
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Reddition : offrez une chance de survie, tuer un joueur qui se rend doit être justifié RP.
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Fairplay en combat : pas de glitch abuse, combat logging, comportement irréaliste.
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La qualité du RP prime sur la victoire.
- Interdiction de modifier les véhicules (retrait des portes) pour sortir plus vite de ces dernier sur scène hostile.
- Obligation de jouer fairplay, si votre véhicule a été arrêté par un « piège » (explosif ou non) jouer un pain proportionné par rapport a « l’accident » en sortant du véhicule.
Otages et captivité
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Maintenez un haut niveau d’interactions RP.
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Prolongez la captivité au maximum 1 heure.
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Offrez une résolution RP (libération, évasion possible, exécution RP).
Torture
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Pas de scènes immorales (violence sexuelle, urine, etc.), restez soft même en scène de torture.
- Si la torture conduit à des sévices corporels (couper un doigt) un retour « membrane » ne fait pas repousser ce qui a été coupé.
Bases, meubles et véhicules
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Pas de base sur les routes, dans ou à moins de 200m des bâtiments stratégiques (commissariat, bases, hôpitaux, tentes médicales).
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1 base par groupe/joueur.
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10 portes/murs max par base.
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3 meuble MAXIMUM par personne.
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1 véhicule par joueur, 4 véhicules max par groupe/faction.
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INTERDICTION FORMELLE DE CODELOCK DES PORTES DANS LES BATIMENTS D’INTERET (Poste de police, base militaire, Hopitaux, Cliniques…)
Concernant le loot
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Interdit de looter avec un sac à dos sur le dos ET dans les mains ou avec une pièce d’équipement dans les mains.
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Loot cycling interdit.
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Interdit de déployer objets/meubles pour refresh le loot d’une zone, si vous êtes surpris à faire cela = avertissement automatique.
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Pièges à loups : uniquement pour la chasse/protection d’un endroit où vous êtes présent. Désarmez-les en partant.
Metagaming
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Interdit d’utiliser des infos hors-jeu pour influencer le RP.
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Vous ne pouvez pas reconnaître un personnage s’il est cagoulé/masqué, même si vous reconnaissez la voix du joueur derrière.
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Exemples : utiliser un stream/replay pour localiser un joueur, agir avec des infos obtenues sur Discord, etc.
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Sanctions : immédiates, pouvant aller jusqu’au bannissement permanent.
Powergaming
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Forcer une situation RP sans laisser de choix à l’autre joueur ou jouer l’invincible est interdit.
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Exemples : imposer la mort sans laisser réagir, ignorer la douleur, etc.
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Sanctions : bannissement temporaire ou définitif selon la gravité.
FearRP
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Votre personnage doit réagir avec réalisme en situation de danger (menace d’arme, prise d’otage, etc.).
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Ignorer le danger ou jouer l’invincible est interdit.
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Sanctions : mort RP instantanée, avertissements, bannissements selon gravité.
Hors Roleplay (HRP)
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Conflits/Problèmes : passez par un ticket modération, jamais en jeu ou en privé.
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Discussions HRP interdites en jeu.
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Double vocal interdit.
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Respect entre joueurs obligatoire, même hors RP.
Streamstalk
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Strictement interdit : utiliser des infos d’un stream (en direct ou différé) pour agir en jeu.
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Sanctions : avertissement immédiat, puis ban temporaire ou définitif selon la gravité.
REGLEMENT ANIMATION
Depuis la V1, la spécialité de Outbreak Role Play sont les Animations. Nous faisons la distinction entre plusieur types d’animations : animations ponctuelles Animateurs, animations ponctuelles GameMaster et Evènements Lore. Pour chaque type d’animation, vous aurez un « indice » qui vous fera savoir que vous êtes animés. Un corbeau qui croasse, la terre qui tremble, une porte qui claque, la brume qui se lève… chaque animateur à son petit chouchou.
Concernant les animations, elles ont toutes pour but de vous changer un peu de votre routine, les animations ne sont en aucun cas présentes pour vous faire perdre votre équipement ou faire mourir votre personnage (sauf mention contraire avant l’animation, auquel cas votre personnage est en droit de ne pas vouloir participer).
Lors des animations, nous vous demandons de rester dans la peau de votre personnage. Vous devez jouer votre fear, votre pain, ou tout autre sentiment que pourrait ressentir votre personnage lors de la scène, et ceci MEME SI VOUS ETES SEULS ! N’oubliez pas que derrière les animations se cachent des membre de la Team Anim/GM !
Nous vous demandons également de ne pas trop vous mettre en sécurité, monter sur un container devant 3 zombies ce n’est pas fairplay, monter sur ce container pour garnir un chargeur, vous soigner, car une horde approche, là c’est différent.
A la fin des animations, une récompense peut être disponible. Cette dernière n’est en AUCUN CAS OBLIGATOIRE. Elle est au bon vouloir de l’Animateur/GameMaster.
Lors des Event Lore, nous vous demandons de faire attention au volume de votre voix. Parler en VOIX 1 avec vos Team Mates, et en VOIX 3 uniquement si vous avez une information à faire passer à l’ensemble des personnes présentes sur scène.
Parler en VOIX 3 tout le temps casse l’immersion. Pensez-y !