SERVEUR ROLEPLAY

OUTBREAK
ROLEPLAY

Bien avant que l'humanité ne s'impose comme super prédateur, des menaces existentielles façonnaient déjà l'histoire du monde dans l'ombre. Aujourd'hui, après l'Eschaton et l'effondrement de la civilisation, la G.A.R.D.E tente de maintenir un semblant d'ordre face à des menaces que la plupart des survivants ne comprennent pas encore. Incarnez un survivant sur un serveur DayZ entièrement moddé, avec des mécaniques et des expériences introuvables ailleurs. Construisez votre histoire, rejoignez des factions, et percez les secrets d'un monde qui cache bien plus que ses ruines. Chaque interaction forge la légende de votre personnage.
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CE QUI NOUS DÉFINIT

IMMERSION TOTALE

Votre personnage vit, ressent et réagit. Micro obligatoire, RP vocal permanent, toute action justifiée dans l'univers.

FACTIONS ET GROUPES

Rejoignez ou fondez un groupe jusqu'à 20 membres. Chaque faction a ses objectifs, son territoire et ses alliances à gérer.

INFRASTRUCTURE

Une infrastructure protégée en permanence. Notre réseau bénéficie d'une protection anti-DDoS robuste et d'une architecture de pointe : la moindre menace est neutralisée sur-le-champ.

PERSONNAGE UNIQUE

Construisez une identité, une histoire, des relations. La mort RP n'est pas un game over : c'est une évolution de votre légende.

ANIMATIONS ET EVENTS

Des animateurs et GameMasters créent des scènes uniques. Chaque événement lore fait avancer l'histoire collective du serveur.

FAIRPLAY AVANT TOUT

Pas de KoS, pas de glitch abuse, pas de metagaming. La qualité du RP prime toujours sur la victoire. La communauté avant tout.

RÈGLEMENT DU SERVEUR

00 PRÉAMBULE
  • Le staff se réserve le droit de modifier le règlement à tout moment. Il doit être consulté régulièrement.
  • Les sanctions ne sont pas données volontairement (sauf ban définitif) et le staff adapte la sanction à la situation.
  • Le fairplay est une valeur essentielle : jouer honnêtement et respectueusement, en gardant à l'esprit que chaque joueur est là pour vivre une expérience immersive.
  • AFK interdit pour profiter du gain d'expérience du pass. Tout joueur surpris en AFK sera kick, puis banni 24h en cas de récidive.
01 COMPORTEMENT GÉNÉRAL
  • Le respect entre joueurs et envers le staff est obligatoire.
  • Propos racistes, homophobes, toxiques ou haineux : interdits.
  • Abus, harcèlement ou attitude nuisible entraînent des sanctions immédiates.
  • Le staff a le dernier mot.
  • Les messages privés au staff et les pings dans les salons Discord pour toute demande sont interdits et peuvent être sanctionnés.
  • En cas de problèmes, restez calmes et factuels. Les litiges passent par un ticket modération avec preuves (vidéos, logs, captures).
  • Toute pression, mensonge ou manipulation sera sanctionnée.
02 RÈGLES DE BASE DU ROLEPLAY
  • Votre personnage est un survivant dans un monde apocalyptique : il doit agir et parler comme tel.
  • Aucun comportement hors contexte n'est autorisé (références au monde réel, technologies modernes absentes du jeu, etc.).
  • L'immersion est primordiale : toutes les actions doivent être justifiées RP.
  • Les interruptions d'immersion (parler HRP en contexte RP) sont interdites.
  • Le ForceRP (forcer une décision irréaliste sur un autre joueur) est interdit.
  • RP enfant (moins de 15 ans) strictement interdit.
  • Micro obligatoire. Le RP vocal est la base du jeu.
  • Incarnez votre personnage en permanence. HRP uniquement en cas d'urgence.
  • Pas de personnages absurdes (super-soldats, clowns, etc.).
  • Le chat de proximité est autorisé avec parcimonie pour décrire des actions (*semble nerveux*, *fronce les sourcils*).
  • L'utilisation de VoiceMod est interdite.
03 GROUPES ET ALLIANCES
  • 20 personnes maximum par groupe, avec un objectif RP obligatoire (court, moyen, long terme).
  • Un nom en relation avec le groupe est requis (pas de noms troll).
  • Aucun gros mapping ne sera mis en place pour les groupes. Des modifications des mappings existants sont possibles pour clôturer une base (clôtures de fortune : tôle, bois). Aucune structure en béton ne sortira magiquement du sol.
  • Aucune tenue ni brassard personnalisé disponible. Des drapeaux peuvent être ajoutés pour en faire des brassards.
  • Le chef de groupe a le droit de vie et de mort sur ses membres, mais la mort RP doit être demandée en ticket GameMaster au préalable.
  • Les alliances sont autorisées mais limitées à 10 joueurs maximum sur scène hostile.
04 GUERRES ET HOSTILITÉ
  • Les guerres entre groupes doivent être déclarées aux GM.
  • 3 degrés d'hostilité : (1) actions passives (braquage, insultes, échanges tendus), (2) braquage avec vol, menace, blocus, (3) assassinat, déclaration de guerre, attaque de base.
  • 10 personnes maximum par camp ou alliance en action hostile.
  • Interdit d'engager des scènes hostiles à proximité des entrées/sorties des zones TP ou des zones neutres.
  • Les zones de conflit doivent faire environ 300m. Tout KoS en dehors sera sanctionné.
  • Si un membre adverse entre dans une zone de non-droit connue et balisée, le KoS n'est autorisé que si le groupe est certain de son identité. Sans signe distinctif visible : interdiction de KoS.
05 MORT RP / PVE / PVP / PAIN
  • Toute mort RP doit être soumise à un ticket GameMaster. Une fois validée, vous avez 7 jours pour l'appliquer.
  • Mort PvE : vous pouvez retourner sur le lieu de votre mort pour récupérer votre équipement sans risque de sanction.
  • Mort PvP : votre personnage se souvient du stress et du combat. Vous ne pouvez pas retourner au combat immédiatement. Restez en base ou rentrez chez vous.
  • La mort RP définitive n'est possible qu'avec enregistrement vidéo, dans des conditions optimales et cohérentes, ou sur demande du joueur lui-même.
  • En mort PvE en groupe : le joueur mort revient seul au spawn et rejoint sa base de façon RP.
  • Douleur RP obligatoire selon la gravité si pas de mort (légère ou lourde avec repos forcé).
  • Si masqué lors d'un combat, il est impossible de reconnaître un personnage, même avec la voix ou les vêtements.
  • Si vous veniez à être exclu de votre groupe ou si vous subissez une mort RP, pour quelque raison que ce soit, vous ne pourrez pas rejoindre le MEME GROUPE avant un délai d'une semaine. Passé ce délai, et en fonction des raisons RP qui pourraient justifier un retour dans ce groupe, vous pourrez de nouveau en faire partie. Cependant, si le Staff remarque que les allées et venues des mêmes personnes sont trop récurrentes, il se réserve le droit de sanctionner.
06 VOLS, PILLAGES ET BASES
  • En braquage, vous pouvez voler ce que vous souhaitez, mais vous devez laisser à votre victime de quoi boire, manger et se défendre selon la zone.
  • Vous devez laisser au minimum une arme et des munitions à votre victime.
  • Ne détruisez aucun bien de votre victime.
  • Vol uniquement avec interaction RP préalable.
  • Pillage de base autorisé uniquement avec justification RP.
  • RAID OFF strictement interdit, ainsi que les raids silencieux.
  • Les raids nécessitent une demande au staff et une logique RP.
  • Le grief (détruire pour détruire) est interdit.
  • Siège de base interdit (pas d'attente de 4h devant les portes).
  • Pas de base sur les routes ou à moins de 200m des bâtiments stratégiques.
  • 1 base par groupe ou joueur. 10 portes/murs maximum.
  • 3 meubles maximum par personne. 1 véhicule par joueur, 4 par groupe.
  • Interdiction formelle de codelocker les portes dans les bâtiments d'intérêt (commissariat, base militaire, hôpitaux, cliniques).
07 PVP ET COMBATS
  • Un conflit doit toujours être initié par une interaction RP claire.
  • Kill on Sight (KoS) interdit.
  • Attaques en groupe : raison RP claire obligatoire.
  • Reddition : offrez une chance de survie. Tuer un joueur qui se rend doit être justifié RP.
  • Fairplay en combat : pas de glitch abuse, combat logging ou comportement irréaliste.
  • La qualité du RP prime sur la victoire.
  • Interdiction de modifier les véhicules (retrait des portes) pour sortir plus vite lors d'une scène hostile.
  • Si votre véhicule est arrêté par un piège, jouez un pain proportionnel à l'accident en sortant.
08 OTAGES ET CAPTIVITÉ
  • Maintenez un haut niveau d'interactions RP durant toute la scène.
  • Durée de captivité maximale : 1 heure.
  • Offrez une résolution RP (libération, évasion possible, exécution RP).
  • Pas de scènes immorales (violence sexuelle, etc.). Restez soft même en scène de torture.
  • Si la torture conduit à des sévices corporels, un retour en jeu ne fait pas repousser ce qui a été coupé.
09 LOOT ET RESSOURCES
  • Interdit de looter avec un sac à dos sur le dos et dans les mains simultanément, ou avec une pièce d'équipement dans les mains.
  • Loot cycling interdit.
  • Interdit de déployer objets ou meubles pour rafraîchir le loot d'une zone. Avertissement automatique en cas de flagrant délit.
  • Pièges à loups : uniquement pour la chasse ou la protection d'un endroit où vous êtes présent. Désarmez-les en partant.
10 METAGAMING / POWERGAMING / FEARRP / OUTILS TIERS
  • Metagaming : interdit d'utiliser des informations hors-jeu pour influencer le RP. Vous ne pouvez pas reconnaître un personnage masqué, même si vous reconnaissez la voix. Inclut l'utilisation de streams, replays ou Discord pour localiser ou agir sur des informations non obtenues en jeu.
  • Powergaming : forcer une situation RP sans laisser de choix à l'autre joueur, ou jouer l'invincible, est interdit. Exemples : imposer la mort sans laisser réagir, ignorer la douleur.
  • FearRP : votre personnage doit réagir avec réalisme en situation de danger (menace d'arme, prise d'otage). Ignorer le danger ou jouer l'invincible est interdit.
  • Streamstalk : strictement interdit. Utiliser des informations d'un stream en direct ou différé pour agir en jeu est sanctionné immédiatement.
  • Outils tiers : strictement interdit. Toute utilisation d'outils tiers afin d'obtenir un avantage en jeu ou sur Discord est strictement interdit.
Les sanctions pour ces infractions vont de l'avertissement immédiat au bannissement permanent selon la gravité.
11 ANIMATIONS ET EVENTS LORE
  • Trois types d'animations : animations ponctuelles Animateurs, animations ponctuelles GameMaster, et Événements Lore.
  • Les animations ont pour but de varier votre routine. Elles ne sont pas là pour vous faire perdre votre équipement ou tuer votre personnage, sauf mention contraire explicite avant l'animation.
  • Restez dans la peau de votre personnage durant toute l'animation. Jouez votre peur, votre douleur ou tout autre sentiment, même si vous êtes seul.
  • Ne vous mettez pas trop facilement en sécurité lors des animations. Monter sur un container face à 3 zombies n'est pas fairplay.
  • Une récompense peut être disponible à la fin d'une animation, mais elle n'est jamais obligatoire.
  • Lors des Events Lore, parlez en voix 1 avec vos coéquipiers. Utilisez la voix 3 uniquement pour transmettre une information à l'ensemble de la scène. Parler en voix 3 en permanence casse l'immersion.
Chaque animateur a son signe distinctif pour signaler le début d'une animation : un corbeau, la terre qui tremble, une porte qui claque. Restez attentifs.